ការជ្រើសរើស Fantasy
- ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការជ្រើសរើស
- ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖
- ការជ្រើសរើសនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលចុះឈ្មោះជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍ "12/10 02:00:00 ~ 12/11 02:59:59") ។
- ការជ្រើសរើសក្រុម Fantasy គឺផ្អែកលើលីគកីឡាក្នុងពិភពពិត ( ឧ. លីគកំពូល , La Liga) ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែជ្រើសរើសក្រុមដើម្បីបង្កើតក្រុម Fantasy របស់ពួកគេ ដែលអាចមកពីលីគតែមួយ ឬលីគចម្រុះ។
- ការជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់ចំពោះប្រភេទកីឡាតែមួយ។
- បណ្ដុំរង្វាន់ និងការចូលរួម៖
- ការជ្រើសរើសនីមួយៗអាចរួមបញ្ចូលរង្វាន់ច្រើន ដែលរង្វាន់នីមួយៗមានដែនកំណត់ការចូលរួមថេរ។ នៅពេលដែលឈានដល់ដែនកំណត់ហើយ ការចូលរួមបន្ថែមមិនត្រូវបានទទួលយកទេ។ រង្វាន់គ្មានដែនកំណត់មិនមានការរឹតបន្តឹងបែបនេះទេ។
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែបង់ថ្លៃចូលរួមដែលបានកំណត់ ដើម្បីចូលរួមក្នុងក្រុមរង្វាន់។
- អ្នកចូលរួមដូចគ្នាអាចចូលរួមក្នុងរង្វាន់ដូចគ្នាច្រើនដង។
- ច្បាប់ហ្គេម
- អ្នកចូលរួមត្រូវតែជ្រើសរើសក្រុមចំនួនបួនមុនពេលចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលចុះឈ្មោះ ដើម្បីបង្កើតក្រុម Fantasy របស់ពួកគេ។
- ព័ត៌មានអំពី ការប្រកួត ទាំងអស់នឹង ត្រូវបាន បង្ហាញលុះត្រា តែអំឡុងពេល ចុះឈ្មោះបញ្ចប់ ប៉ុណ្ណោះ។
- ការស៊ុតបញ្ចូលទី៖ គ្រាប់បាល់របស់ក្រុមដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធម្មតាទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។
- ចំណាត់ថ្នាក់ និងលទ្ធផល៖ ចំណាត់ថ្នាក់គឺផ្អែកលើចំនួនគ្រាប់បាល់ជាក់ស្តែងដែលរកបានដោយក្រុមដែលបានជ្រើសរើស។
- អ្នកចូលរួមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះរង្វាន់។
- ប្រសិនបើការប្រកួតក្នុងពិភពពិតណាមួយត្រូវបានពន្យារពេល ឬលុបចោល ការជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានទុកជាមោឃៈ ហើយថ្លៃចូលរួមទាំងអស់នឹងត្រូវបានសងប្រាក់វិញទាំងស្រុង។
- ការកែតម្រូវទិន្នន័យផ្លូវការ និងការកែតម្រូវពិន្ទុ៖
- វេទិកានេះពឹងផ្អែកលើប្រភពទិន្នន័យផ្លូវការរបស់ភាគីទីបី ដើម្បីគណនាលទ្ធផល និងពិន្ទុនៃការប្រកួត។ ក្នុងករណីដែលអ្នកផ្តល់ទិន្នន័យផ្លូវការធ្វើការកែតម្រូវ (ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរចំនួនគ្រាប់បាល់ ការអាប់ដេតលទ្ធផលនៃការប្រកួត កំហុសបច្ចេកទេស) វេទិកានេះរក្សាសិទ្ធិក្នុងការគណនាពិន្ទុឡើងវិញ និងកែតម្រូវចំណាត់ថ្នាក់តាមនោះ។ ការកែតម្រូវបែបនេះអាចកើតឡើងបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសបញ្ចប់ ហើយអ្នកចូលរួមយល់ព្រមថាការសម្រេចចិត្តរបស់វេទិកាលើពិន្ទុចុងក្រោយ និងចំណាត់ថ្នាក់នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចុងក្រោយ និងមានผลผูกพัน។
- រង្វាន់ និងការដោះស្រាយ
- ក្រុមហ៊ុននឹងគិតថ្លៃសេវាកម្ម 5% ពីថ្លៃចូលរួមរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ 95% ដែលនៅសល់នឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងរង្វាន់។
- រង្វាន់សរុបត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើការចូលរួមដែលមានសុពលភាពទាំងអស់បន្ទាប់ពីកាត់ថ្លៃសេវាកម្ម។
- រង្វាន់មួយ ត្រូវបាន ចាត់ទុក ថាមាន សុពលភាពជាមួយ នឹងការ ចូលរួមយ៉ាង ហោចណាស់ ពីរ ដោយមិន គិតពី ថាវា ពេញឬ អត់នោះ ទេ។
- ការចែកចាយរង្វាន់៖
- អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ពេញចំនួន។
- ប្រសិនបើបណ្ដុំមានច្រកចូលតែមួយប៉ុណ្ណោះ ចំនួនទឹកប្រាក់ចូលពេញលេញ (រួមទាំងថ្លៃសេវាកម្ម ) នឹងត្រូវបានសងវិញ។
- ប្រសិនបើអ្នកចូលរួម ៣ នាក់ ឬច្រើនទៀតមានពិន្ទុខ្ពស់បញ្ចូលគ្នា តុល្យភាពរង្វាន់នឹងត្រូវចែកចេញស្មើគ្នា។
- ប្រសិនបើក្រុមរង្វាន់មានតែ ២ សំបុត្រចូលរួម តម្លៃចូលរួមនឹងត្រូវត្រឡប់វិញ ប្រសិនបើមានលក្ខខណ្ឌណាមួយដូចតទៅ៖
- សំបុត្រចូលរួមទាំងពីរត្រូវបានដាក់ដោយអ្នកចូលរួមដូចគ្នា។
- អ្នកចូលរួមទាំងពីរមានពិន្ទុសរុបដូចគ្នា។
- លក្ខខណ្ឌទិញចូល
- រង្វាន់នីមួយៗមានថ្លៃចូលរួមថេរ ដែលបង្ហាញជារូបិយប័ណ្ណគណនីរបស់អ្នកចូលរួម។
- អ្នកចូលរួមត្រូវទិញសិទ្ធិដើម្បីចូលទៅក្នុងបណ្ដុំ។ បន្ទាប់មកបណ្ដុំនឹងបង្ហាញរង្វាន់សរុបប៉ាន់ស្មាន ដែលគណនាចេញពីការចូលរួមទាំងអស់។
- ដោយសារតែក្រុម នេះមាន ការចូលរួមពី អ្នកចូលរួមសកល ដែលប្រើប្រាស់ រូបិយប័ណ្ណច្រើន ចំនួន រង្វាន់ សរុប ដែល បាន បង្ហាញ គឺជា ការប៉ាន់ស្មាន តែប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនរង្វាន់ ចុងក្រោយនឹង ត្រូវបាន កំណត់ស្របតាម អត្រាប្តូរប្រាក់ របស់វេទិកា នៅពេលទូទាត់។
- ក្រមសីលធម៌របស់អ្នកចូលរួម (យន្តការប្រឆាំងការបន្លំ)
ក្រុមហ៊ុនប្តេជ្ញារក្សាភាពយុត្តិធម៌ និងភាពសុចរិតនៃវេទិកា។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមត្រូវបានរកឃើញថាបានប្រព្រឹត្តអំពើណាមួយដូចខាងក្រោម នោះវានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការរំលោភបំពាន។ ក្រុមហ៊ុនរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការចូលរួមរបស់ពួកគេ បង្កកគណនីរបស់ពួកគេ បដិសេធការទូទាត់ និងហាមឃាត់ពួកគេជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីសកម្មភាពវេទិកាទាំងអស់។
4.1 ឥរិយាបថហាមឃាត់
- ការប្រមាញ់ប្រាក់រង្វាន់៖ ការប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់ ឬប្រូម៉ូសិនខុសឆ្គងសម្រាប់ការភ្នាល់មិនស្របច្បាប់ ដើម្បីផ្ទេរហានិភ័យ ឬជៀសវាងការចំណាយ។
- ការបោះបណ្ដុំ៖ គណនីច្រើនក្រុមបញ្ចូលដែលសម្រួលដល់ការរៀបចំលទ្ធផលនៃរង្វាន់ (ឧទាហរណ៍ការគិតជាកម្លាំងចិត្ត ឬផ្នែកបន្ថែម )។
- ពហុគណនី៖ បញ្ចូលការជ្រើសរើស ឬរង្វាន់ដូចគ្នាច្រើនដងក្រោមអត្តសញ្ញាណ គណនី ឬឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា។
- ការកំណត់ពេលវេលាប្រកួតនៅនាទីចុងក្រោយ៖ ការចូលរួមយ៉ាងច្រើនមុនថ្ងៃផុតកំណត់ ដោយធ្វើត្រាប់តាមការជ្រើសរើសកីឡាករដ៏ពេញនិយម ដើម្បីបង្ខំឱ្យមានការស្មើ ឬគ្រប់គ្រងលទ្ធផលក្រុម។
- ការកោសទិន្នន័យ និងការក្លែងបន្លំប្រព័ន្ធ៖ ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្របច្ចេកទេស (ឧទាហរណ៍ ការរំលោភបំពាន API កម្មវិធី crawler ការ sniffing ចរាចរណ៍ វិស្វកម្មបញ្ច្រាស) ដើម្បីទទួលបានបញ្ជីឈ្មោះអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ឬទិន្នន័យដែលមិនបានបង្ហាញ។
- ឥរិយាបថចូលដោយខ្លួនឯង ឬការផ្គូផ្គងខ្លួនឯង៖ ការប្រើប្រាស់ គណនី ច្រើន ដើម្បី ភ្នាល់ ប្រឆាំង នឹង ខ្លួនឯង ឬក្លែងធ្វើ ការប្រកួតប្រជែងក្លែងក្លាយ ដើម្បីបង្កើត ចរាចរណ៍សិប្បនិម្មិត។
4.2 វិធានការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ និងការអនុវត្ត
- វិភាគស្នាមម្រាមដៃឧបករណ៍ អាសយដ្ឋាន IP ការចូល និងឥរិយាបថភ្នាល់ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពមិនប្រក្រតី។
- ពិនិត្យមើលការតម្រង់ជួរដដែលៗ ឬស្រដៀងគ្នាគួរឱ្យសង្ស័យនៅក្នុងបណ្ដុំរង្វាន់ដូចគ្នា។
- ដាក់កម្រិត ឬរារាំងមុខងារគណនីជាបណ្ដោះអាសន្នដោយផ្អែកលើការវាយតម្លៃហានិភ័យ។
- លុបចោលសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់ និងបដិសេធការសងប្រាក់វិញ។
4.3 ការពិន័យ និងការដោះស្រាយវិវាទ
- ក្រុមហ៊ុនរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការចូលរួម និងការឈ្នះរបស់អ្នករំលោភបំពាន និងបដិសេធការសងប្រាក់វិញ។
- គណនីដែលត្រូវបានរកឃើញថាមានការរំលោភបំពាននឹងត្រូវបានហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីការជ្រើសរើសទាំងអស់។
- អ្នកចូលរួមអាចដាក់ពាក្យបណ្តឹងក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃដោយផ្តល់ឯកសារគាំទ្រសម្រាប់ការពិនិត្យ។
- ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមអាចលើកឡើងពីជម្លោះក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃដោយដាក់ស្នើភស្តុតាងពាក់ព័ន្ធ ក្រុមហ៊ុនរក្សាសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងចុងក្រោយក្នុងការកំណត់លទ្ធផល។
- ការបកស្រាយ និងការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ
- ក្រុមហ៊ុនរក្សាសិទ្ធិចុងក្រោយក្នុងការបកស្រាយ និងកែប្រែលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។ បញ្ហាដែលមិនបានបញ្ជាក់នឹងត្រូវបានប្រកាស និងបន្ថែមតាមការសំរេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។ គ្មានការជំទាស់ណាមួយនឹងត្រូវបានពិចារណាឡើយ។
- ក្នុងករណីមានការសង្ស័យណាមួយទាក់ទងនឹងលទ្ធផល ការចែកចាយរង្វាន់ ឬសិទ្ធិចូលរួម ក្រុមហ៊ុនអាចយោងទៅលើកំណត់ត្រាផ្ទៃក្នុង ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងហានិភ័យ និងទិន្នន័យផ្គូផ្គង ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ ដែលមិនមែនជាប្រធានបទនៃការប្តឹងឧទ្ធរណ៍ឡើយ។
- តាមរយៈការចុះឈ្មោះសម្រាប់ការជ្រើសរើស អ្នកចូលរួមត្រូវបានចាត់ទុកថាបានយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ រួមទាំងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។
View in other languages: